не хочется создавать новую подобную ветку, тема как раз раскрыта, но у меня есть один вопрос.
Столкнулся с подобным случаем:
если объект уникален для каждого кадра т.е. После перехода

Код:
myClip.gotoAndStop(2);
trace(myClip.getChildByName("but1")) //выдает null И нужно ждать чтобы playhead перескочила на нужный кадр с анимацией
даже после дополнительного слушателя по
Event.ENTER_FRAME или через прослушивание
TimerEvent.TIMER мы не можем изменить сам этот объект раньше того, как он появится (к примеру перепрыгнуть сразу на последний кадр). т.е. если его состояние задается не в дизайне, а где то вне (отдельном классе Модели), то
«but1» по-любому нам покажет первый кадр, и только потом примет нужное Модели состояние.
Может кто знает как с этим бороться, не переходя от кадровой структуры мувика к расслоенному (включение выключения состояние через
visible)?