FLASH(клиент) < - > Socket Server < - > FLASH(сервер)
сам так называемый
флешь сервер обрабатывает объекты их координаты на столкновение, интелект ботов и прочую пургу, как правило графики нет - просто сидит и считает...
я так сделал для простоты, а сокет сервер просто транзитом рассылает данные. Может это имелось ввиду ? :-[
Цитата:
|
качай - там на флеше есть пример чата. На основе его можно делать простейшую мультиплеерную игру тупой отправкой сообщений в комнате/игре всем юзерам.
|
не всё так просто. простая отправка сообщений не привязана к времени, данные могут передаться и через секунду и через 10 сек, да и производительность не влияет ни на что..
другое дело это синхронизация, чтобы у всех всё двигаллось с одинаковой скоростью независимо от производительности флешки и данные получались моментально. а то выйдет старый огурец, когда ты стрельнешь а клиент скажет что противника в этой точке давно нет, и он на самом деле уже дааалеко уехал.