На самом деле вопрос не простой.
Легальным способом в IDE этого не добиться (лично я не знаю

). Хотя возможно и есть варианты с всякими фокусами, типа BitmapData, но я расскажу про вариант с редактированием swf.
В архиве два swf:
bt-original.swf - обычное поведение.
bt-hack.swf - поведение как у статичного поля.
Как этого добиться?
Для начала нужен hex-редактор или хотя бы вьювер. Я пользуюсь Far и плагином к нему "HEX редактор"
SWF состоит из блоков тегов с данными, за шрифты отвечают три тега DefineFont, DefineFont2 и DefineFont3.
DefineFont - для шрифта который используется только в статичных полях.
Если этот же фонт используется и для динамического, то уже нужен тег DefineFont2, а для 8-ки DefineFont3 (у него более точное позиционирование вершин глифа), но оба имеют одинаковую структуру:

Код:
RECORDHEADER Header
UI16 FontID
UB[1] FontFlagsHasLayout
UB[1] FontFlagsShiftJIS
UB[1] FontFlagsSmallText <-то что нам нужно
UB[1] FontFlagsANSI
UB[1] FontFlagsWideOffsets
UB[1] FontFlagsWideCodes
UB[1] FontFlagsItalic
UB[1] FontFlagsBold
UI8 LanguageCode
UI8 FontNameLen
UI8[FontNameLen] FontName
...
и далее
Header имеет переменную длину, поэтому рассказать про него не буду, зайдем лучше с конца.

А именно с FontName. Если взять любой из swf в аттаче, и посмотреть содержимое в hex виде, то легко можно найти запись "Verdana_14pt_st" (для этого надо отключить галочку Compress Movie в настройках публикации swf, а потом лучше сжать с помощью flasm), это и есть FontName.
Перед ним идет байт FontNameLen определяющий число байтов отводимых под FontName. В нашем случаи там стоит 0x10 (то есть в 16 dec, хотя длина строки 15, просто число отводимых байт может быть больше, поэтому после "Verdana_14pt_st" стоит 0x00).
Дальше, то есть впереди, байт LanguageCode 0x01.
А вот впереди стоящий байт, то, что нам нужно. Каждый бит этого байт - флаг, что видно из таблицы выше.
В bt-original.swf там

Код:
0xA4 10100100
А в bt-hack.swf

Код:
0x84 10000100
Флаг FontFlagsSmallText отвечает за то, как будет вести себя вершины глифа в динамическом текстовом поле (в статичном поле вершины отображаются, как есть).
Если - 1, то вершины привязываются с размерам пикселя, что и давало - скачкообразное движение.
Если - 0, то так же, как и в статичном поле.
Поэтому, если надо добиться плавного движения, надо взять 3-ий байт перед именем шрифта, разложить его на биты и заменить третий бит на 0.