
31.12.2007, 16:53
|
|
Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,283
|
Стандарты 3д графики придуманы были еще за долго до 4-ки.
Взять хотя бы придание треугольному кусочку текстуры формы полигона через skew, _width, _height. Вплоть до появления beginBitmapFill это был чуть-ли не единственный способ нарисовать текстурированую модельку и использовался он везде и всюду.
Последний раз редактировалось undefined; 31.12.2007 в 17:00.
|