Показать сообщение отдельно
Старый 31.12.2007, 16:34
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 24  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,283
мувик на ТАЙМЛАЙНЕ искажался через деформацию сдвига, а потом ему програмно, через gotoAndStop(), _width, _height и _rotation придавалась нужная форма. Кто говорит про програмный

Цитата:
где линк, товарищ? уже постов пять тому назад просил.
Тот линк был в разделе исходники, старого флешера. К сожалению, сейчас этот раздел не доступен.
Цитата:
Движок в первую очередь это динамика. А здесь речь о ней не идет.
Что такое динамика в вашем понимании? Крутится ведь ваш кубик, чем не динамика.
Цитата:
3D строится на матричных преобразованиях которым необходимы синус и косинус.
Матричные преобразования - это линейная алгебра, синусов и косинусов там нету.
Кажется тема начинает залазить в болото. Что собственно я сказать хотел?
1) Четверка имела весьма убогий набор операторов/конструкций, которого, однако, вполне хватало для написания не сложных 3Д эффектов.
2) Пользуясь определением, Double'а
Цитата:
as-программер - это тот, кто пишет только код
человека, написавшего такой эффект/движок можно назвать програмером
3) As-програмеры, imho, появились уже на 4-ке.


Последний раз редактировалось iNils; 31.12.2007 в 16:53.