Показать сообщение отдельно
Старый 16.12.2007, 19:12
Badim вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Badim Посетить домашнюю страницу Badim Найти все сообщения от Badim
  № 27  
Ответить с цитированием
Badim

Регистрация: Jul 2005
Адрес: Steam/Mobiles
Сообщений: 790
Отправить сообщение для Badim с помощью ICQ Отправить сообщение для Badim с помощью AIM Отправить сообщение для Badim с помощью MSN Отправить сообщение для Badim с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от VovkaMorkovka
Господа, а по поводу скорости разработки - 1.5 месяца для подобной игры включая два левел эдитора, это нормально?
имхо, нет. очень долго.
соглашусь с CrazyFlasher - 2 недели макс. неделя на все кодинги, и неделя вставка графики, уровней и тп.
мои выводы не теоритические. делал такого рода игрушку лет 7 назад. щас вот опять такую игрушку сделал за 3-4 дня(техно демку).


Цитата:
Сообщение от island
в таких ситуациях помогает разделение пространства
Между прочим, в статье снизу написано большими буквами:
the AVM2 is very fast, so unless you use expensive collision tests or have a large number of objects, a simple brute force comparison with a bounding sphere distance check is still faster than RDC.
//
ИМХО, тестили мы здесь, на игре badim.ru/rush_hour
тама обьектов более 200
каждый тик сравниваются растояния с главным персонажем. у всех обьекто есть радиусы, и сравниваются по радиусам. Тормозов небыло на 2600+Атолоне.


Последний раз редактировалось Badim; 16.12.2007 в 21:10.