Показать сообщение отдельно
Старый 30.11.2007, 13:39
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 6  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,283
можно рисовать как это делают вот эти товарищи. Создается битмапдата 2x2 с параметром smooth, точки красятся цветами вершин, далее считаются нужные трансформации для битмапа и рисуется на экране через beginBitmapFill. В твоем случае, т.к. полигон четырехугольный, надо разбить его на 2 треугольника и для каждого посчитать свой matrix.
Делаешь 3д движок, да?


Последний раз редактировалось undefined; 30.11.2007 в 13:47.