Показать сообщение отдельно
Старый 26.11.2007, 00:27
Yuliy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Yuliy Найти все сообщения от Yuliy
  № 10  
Ответить с цитированием
Yuliy

Регистрация: Aug 2007
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 21
Отправить сообщение для Yuliy с помощью ICQ
я вот тут подумал - от этого dispatchEvent(new Event(MOUSE_DOWN)); - очень мало толку!

Мы объявляем событие в одном классе, а затем это же событие в другом, когда мы можем сделать так:

Код:
// Muvic - это мувик над котрым нажимают
EventExample.unit.Muvic.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onMouseDown); 
public function onMouseDownAddNewUser(event:Event):void
{
    trace("onMouseDown");
}
То есть объявить это событие в нужном нам классе.

Плюс метода, на который указал DarkLight и списав с хелпа предоставил MrPoma в том, что он поддреживает инкапсуляцию данных.