Показать сообщение отдельно
Старый 15.11.2007, 18:15
aQuestion вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от aQuestion
  № 1  
Ответить с цитированием
aQuestion
Banned
 
Аватар для aQuestion

Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 556
По умолчанию Идея для эффекта "плазмы"

Собсно, нужен сабж. Я гдет видел код на ас3 с попиксельным рассчётом, но его производительность вне конкуренции по потреблению %тов ЦПУ. Провозился с perlineNoise/offsets, не вышло. 10 минут назад написал такую тему:
Код:
import flash.display.BitmapData;
import flash.geom.Matrix;
import flash.geom.ColorTransform;

var bdSpot = new BitmapData (100, 100, true, 0);
s = _root.createEmptyMovieClip("s", 1);
m = new Matrix (); m.createGradientBox (100, 100);
s.beginGradientFill("radial", [0xFFFFFF, 0xFFFFFF], [100, 0], [0, 0xFF], m);
s.lineTo (100, 0); s.lineTo (100, 100); s.lineTo (0, 100); s.endFill ();
bdSpot.draw (s); s.clear ();

var bdPlasma = new BitmapData (100, 100, true, 0); s.attachBitmap (bdPlasma, 1);
 
var N = 100;
var ptPlasma = [];
for (i = 0; i < N; i++)
	ptPlasma [i] = {
		x:bdPlasma.width  * (Math.random() - Math.random()),
		y:bdPlasma.height * (Math.random() - Math.random()),
		f:2 * Math.PI * Math.random()
	};

w = 0;
onEnterFrame = function () {
	w += 0.1;
	//bdPlasma.fillRect (bdPlasma.rectangle, 0xFF00000);
	for (i = 0; i < ptPlasma.length; i++) {
		var sf = 0.5 * (1 + Math.sin (ptPlasma[i].f + w));
		bdPlasma.draw (bdSpot, new Matrix (1, 0, 0, 1, ptPlasma[i].x, ptPlasma[i].y),
			new ColorTransform (sf, sf, sf, 1, 0, 0, 0, 0)/*, "hardlight"*/);
	}
}
Не очень красиво. Как ещё можно сделать? Желательно, проще и быстрее.