Показать сообщение отдельно
Старый 08.11.2007, 14:54
Freeeeeeeman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Freeeeeeeman Найти все сообщения от Freeeeeeeman
  № 7  
Ответить с цитированием
Freeeeeeeman

Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 51
1.
Код:
nosz._alpha = 100;
-я вообще не понимаю этого, nosz -переменная;
2.
Код:
Akseleration
- не будем учитывать английскую грамматику, но если ты обьявил её с большой буквы то везде пиши её с большой, т.к. AS восприимчив к регистру.
3.Совсем не обязательно перед переменной писать this. это совсем ничего не даст в этом случае.
4. Если даешь разбирать свой скрипт, то будь добр, пиши комменты.

ps. Вечером, посмотрю подробнее, если конечно сам не разберешься.
Даю совет - дебаггер полезная штука(->Control->Debug Movie), там и список всех переменных и брек-пойнты и т.п.

а и ещё
Код:
_x +=vx+x0;
советую заменить, а то потом сам запутаешься.

Вот ещё кой-какие ошибки дебаггером нашел:
1) пишется Math.PI, Math.cos а не math.pi и т.п., из-за этого у тебя не высчитывалось vx и vy.
2)
Код:
if (Akseleration<0) {
			Akseleration += BreakPathKoeff;
			if (Akseleration>0.5) {
				Akseleration = 0;
			}
		}
Без обид, но это меня насмешило, хотя ты наверно просто знак < перепутал с >.
3) эээ..забыл.

Вообщем там БЫЛО много ошибок, Я их ИСПРАВИЛ и заставил твою машину ЕЗДИТЬ! Сравни код и найди 173 исправления ..... шутка!
Но тебе придется повозиться с прицепом, там с тангенсами, синусами, а то я в них воообще не разбираюсь !
Вложения
Тип файла: rar fura1_complete.rar (5.4 Кб, 232 просмотров)


Последний раз редактировалось iNils; 08.11.2007 в 20:52.