Всем привет,
После долгих ночей , когда идея почти реализована, столкнулся я с тем, что называется "тормозит"
Идея - куча мувиков с графикой (довольно увесистой графикой) ездят по сцене в зависимости от положения мыши. От расстояния до курсора зависит степень их размытости (blur) и размеров (scale). плюс вся сцена scaleится при наеезде на определенные места.
И blur и scale изменяются для каждого мувика покадраво используя this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, checkMyBlur);
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, checkMyScale);
В результате даже на низких качествах блура и всего мувика - весь проект тормозит по страшному (1-5fps можно выжать максимум)
Уважаемые ГУРУ, может будут предложения как это все оптимизировать и ускорить? Подозреваю что double buffering бы помог, но не приложу ума куда его вставлять и как применять . И опять же - не знаю эффективно ли это в моем случае. Благодорю за соображения и ссылки
