да, я понял. но вопрос как раз в том как это изменение можно засечь.
вещание об изменении - это уже реакция.
по watch мне удалось узнать пока только то, что он работает примерно так же как addProperty. Т.е. ни чего общего с ентерфреймом и сетинтервалом не имеет. а следовательно не ест ресурсы. что каксается getter/setter то не работает он с ними только напрямую.

Код:
class ObjWatch {
private var _x:Number;
public var _xW:Number;
private var _y:Number;
public var _yW:Number;
public function ObjWatch() {
_xW = _x = 10;
_yW = _y = 10;
this.watch("_xW", this.xyWatcher);
this.watch("_yW", this.xyWatcher);
}
private function xyWatcher(prop, oldVal, newVal, numLimit) {
trace("old " + prop + " = " + oldVal + " new " + prop + " = " + newVal);
return newVal;// return newVal должен быть бязательно для корректной работы
}
public function set xW(val:Number) {
_xW = _x = val;
}
public function get xW():Number {
return _x;
}
public function set yW(val:Number) {
_yW = _y = val;
}
public function get yW():Number {
return _y;
}
}
Если мувик связать с этим классом, вытащить его на сцену и в первом кадре поместить

Код:
// o-имя экземпляра мувика, xW, yW - аналог _x, _y координат мувика.
o.xW = 100;
o.yW = 100;
то увидим трэйс

Код:
old _xW = 10 new _xW = 100
old _yW = 10 new _yW = 100
это все не новость, так просто, для тех кому мож. интересно.