Показать сообщение отдельно
Старый 23.10.2007, 13:51
Сэр Макс вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Сэр Макс Найти все сообщения от Сэр Макс
  № 10  
Ответить с цитированием
Сэр Макс
 
Аватар для Сэр Макс

Регистрация: Oct 2007
Адрес: Каунас, Литва
Сообщений: 3
Отправить сообщение для Сэр Макс с помощью ICQ Отправить сообщение для Сэр Макс с помощью Skype™
Вообще весь AS3 направлен на ООП. А ООП подразумевает максимальное искоренение любых глобальных переменных (для использования именно как глобальных переменных).
Тоесть идеален третий вариант - передавать нужные обьекты с нужной информацией в нужные классы.
Например если у нас есть игра, то создать ей базовый класс с окном игры, в нем создать пару подклассов каких-нибудь предметов, в каждого записав его parent отдельной переменной, дабы обьект знал кто является его базовым классом. Лично я предпочитаю такой вариант.