
23.10.2007, 13:51
|
|
Регистрация: Oct 2007
Адрес: Каунас, Литва
Сообщений: 3
|
Вообще весь AS3 направлен на ООП. А ООП подразумевает максимальное искоренение любых глобальных переменных (для использования именно как глобальных переменных).
Тоесть идеален третий вариант - передавать нужные обьекты с нужной информацией в нужные классы.
Например если у нас есть игра, то создать ей базовый класс с окном игры, в нем создать пару подклассов каких-нибудь предметов, в каждого записав его parent отдельной переменной, дабы обьект знал кто является его базовым классом. Лично я предпочитаю такой вариант.
|