Цитата:
|
Сообщение от BlooDHounD
ну обычно люди прежде чем писать кучу классов думают, что им это грозит, а потом уже пишут. процесс называется "проектирование". либо написав эту кучу классов выбрают из предложенных решений и реализовывают. или сами находят эти решения. врят ли человек написавший кучу классов придёт на форум с вопросом "как таскать мувик"
|
Отправляю к первому посту. Мне кажеться там другой вопрос задавался, есть ссылка на документацию, не поленился даже сделать вольный перевод. Я задал серьёзный, стоящий вопрос. Он же не сводиться только к тасканию Sprite, он гораздо шире, как подменить функциональность стандартных классов AWM2, не прибегая к наследованию, чтобы остальные написаные классы (может даже не мною) даже не догадались, что что работает иначе.
Кстати, запостил комент в
LifeDoc с предложением о внесении такого метода (isDragged) в стандарт. Авось появиться в следующей версии.
Особое спасибо lowka, за описание примерного соотношения классов в AS3.
Скорее всего применю вариант из третьего поста.
Так как начался флейм с поучением как "проектировать" и как искать по файлам, то предлагаю админам закрыть тему, дабы не плодить флуд.
Спасибо всем откликнувшимся.