Показать сообщение отдельно
Старый 18.10.2007, 13:24
krolser вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для krolser Найти все сообщения от krolser
  № 17  
Ответить с цитированием
krolser
 
Аватар для krolser

Регистрация: Oct 2007
Адрес: Гродно
Сообщений: 67
Отправить сообщение для krolser с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от BlooDHounD
ну обычно люди прежде чем писать кучу классов думают, что им это грозит, а потом уже пишут. процесс называется "проектирование". либо написав эту кучу классов выбрают из предложенных решений и реализовывают. или сами находят эти решения. врят ли человек написавший кучу классов придёт на форум с вопросом "как таскать мувик"
Отправляю к первому посту. Мне кажеться там другой вопрос задавался, есть ссылка на документацию, не поленился даже сделать вольный перевод. Я задал серьёзный, стоящий вопрос. Он же не сводиться только к тасканию Sprite, он гораздо шире, как подменить функциональность стандартных классов AWM2, не прибегая к наследованию, чтобы остальные написаные классы (может даже не мною) даже не догадались, что что работает иначе.

Кстати, запостил комент в LifeDoc с предложением о внесении такого метода (isDragged) в стандарт. Авось появиться в следующей версии.

Особое спасибо lowka, за описание примерного соотношения классов в AS3.

Скорее всего применю вариант из третьего поста.

Так как начался флейм с поучением как "проектировать" и как искать по файлам, то предлагаю админам закрыть тему, дабы не плодить флуд.
Спасибо всем откликнувшимся.