Ай точно. Попробуйте вот это вместо вашего кода. Там три настройки, можно поиграться ))

Код:
///// настройки /////////////////////
//коэффициент трения - от 0 до 1
// 1 - нет трения
// 0 - трение бесконечно
cir.R = .85;
//коэффициент "притяжения" мышки
cir.mouseK = .06;
// коэффициент "тупости", от 0 и выше
// при 0 не тупим
cir.filterK = 2;
//////////////////////////////////////
//начальная скорость
cir.vx = 0; cir.vy = 0;
//крестик/////////////////////////
cross = createEmptyMovieClip( 'cross', 1 );
with(cross){
lineStyle( 1, 0 ); moveTo( -5, -5 ); lineTo( 5, 5 ); moveTo( 5, -5 ); lineTo( -5, 5 );
}
///////////////////////////////
// реакция на клик
onMouseDown = function (){
cir.newX = cross._x = _xmouse;
cir.newY = cross._y = _ymouse;
cir.onEnterFrame = moveMC;
}
// уровнение движения
function moveMC(){
// расстояние
var dx:Number = this.newX - this._x; var dy:Number = this.newY - this._y;
// ускорение
var ax:Number = dx*this.mouseK; var ay:Number = dy*this.mouseK;
// скорость
this.vx += ax; this.vy += ay;
// трение
this.vx *= this.R; this.vy *= this.R;
// новая позиция
var currX:Number = this._x + this.vx; var currY:Number = this._y + this.vy;
// отфильрованое перемещение
this._x = filterVal( this._x, currX, this.filterK ); this._y = filterVal( this._y, currY, this.filterK );
// остановка
if(Math.abs(this.vx)< .5 && Math.abs(this.vy)< .5 && Math.abs(dx)< .5 && Math.abs(dy)< .5 ){
delete this.onEnterFrame;
this.vx = 0; this.vy = 0;
this._x = this.newX; this._y = this.newY;
}
}
// фильтрация
function filterVal( oldval:Number, newval:Number, k:Number ):Number{
if(k <= 0 )return newval;
return ( (oldval*k + newval)/(k+1) );
}