Показать сообщение отдельно
Старый 07.10.2007, 18:06
Keenan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Keenan Найти все сообщения от Keenan
  № 1  
Ответить с цитированием
Keenan

Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 33
По умолчанию обратный порядок

Ситуация: на сцене друг за другом вертикально выстраиваются объекты при помощи цикла, все очень просто: y-координата каждого следующего объекта this["q"+i]._y получается путем сложения y-координаты предыдущего объекта this["q"+(i-1)]._y и высоты предыдущего объекта this["q"+(i-1)]._height ...

Код:
this["q"+i]._y=this["q"+(i-1)]._y+this["q"+(i-1)]._height
... и получается что-то типа:
[ q0 ]
[ q1 ]
[ q2 ]
[ ... ]

Вопрос: подскажите, пожалуйста, как сделать такой же обратный порядок построения:
[ ... ]
[ q2 ]
[ q1 ]
[ q0 ]

По идее, y-координата предыдущего должна рассчитываться как разница y-координаты следующего и высоты предыдущего...

Код:
this["q"+(i-1)]._y=this["q"+i]._y-this["q"+(i-1)]._height
...но это не срабатывает. Мб я туплю, подскажите, пожалуйста, где не так?