Показать сообщение отдельно
Старый 05.10.2007, 20:14
aQuestion вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от aQuestion
  № 24  
Ответить с цитированием
aQuestion
Banned
 
Аватар для aQuestion

Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 556
Цитата:
Сообщение от chingachgoog
А что тут понимать? В мануале этого нет.
Вы, батенька, просто не утруждали себя его чтением.

Черным по белому:
Цитата:
The filter uses the following formula:

dstPixel[x, y] = srcPixel[x + ((componentX(x, y) - 128) * scaleX) / 256, y + ((componentY(x, y) - 128) * scaleY) / 256]

Here is how the DisplacementMapFilter class works. For each pixel (x,y) in the destination bitmap, the DisplacementMapFilter class does the following:
  • Gets the color from (x,y) in the map bitmap
  • Calculates an offset based on that color
  • Looks up that offset location (x+dx,y+dy) in the source bitmap
  • Writes that pixel to the destination(x,y), if boundary conditions permit
Цитата:
Сообщение от chingachgoog
Вот пример со ссылки от aQuestion, там где Земля вращается.
Там опять-таки заранее нарисованный градиент (круговой).
Верно, но если вместо декомпилера воспользоваться мозгами и прочитать текст на соответствующей странице, то можно обнаружить там код, который этот градиент рисует.

Короче говоря, учитесь использовать мозг по назначению.


Последний раз редактировалось aQuestion; 05.10.2007 в 20:21.