Ошибка проявляется не на всех компах. Проект уже надо сдавать, а тут такая неприятность вскрылась (
Загружаю данные в массив из БД через XML.
С загрузкой никаких трабл. Затем вызывается функция в которой есть вот такой блок сравнения массивов

Код:
for(var i:Number = 0; i <= (glb_masObject.length-1) ; i++) //проход по новому массиву объектов
{
glb_masObject[i].RepeatAnimation = true; //по умолчанию требуется анимация движения
for(var j:Number = 0; j <= (glb_masPrevObject.length-1); j++) //проход по предыдущему(старому) массиву объектов
{
if (glb_masObject[i].IdTransport == glb_masPrevObject[j].IdTransport &&
glb_masObject[i].TimeTrackSource == glb_masPrevObject[j].TimeTrackSource &&
glb_masObject[i].TimeTrackDest == glb_masPrevObject[j].TimeTrackDest)
{ trace(i);
glb_masObject[i].RepeatAnimation = false; //не требуется анимация
break;
}
}
}
Player дает ошибку именно в этом блоке. Но не всегда! Только когда кол-во значений в обоих массивах превышает чуть больше 1000-1500.
То есть если в массиве glb_masObject 1800, из цикла

Код:
trace(i);
на значение 1328 вылет сообщения.
Пытался бороться через setInterval, но не устраивает его работа, даже если беру не по одному значению, а порциями по 100-300 значений,то жутко все тормозит и прорисовка уже отточенных элементов не дает желаемых результатов.
Есть ли способ побороть это "малой кровью" ? Есть ли какой-то способ заставить Player пройти до конца цикла, не останавливая его работу? Повторюсь все работает прекрасно, когда данных по индексу в массиве менее 500значений.
PS: Флеш в одном кадре, тысяча строк кода, swf 155Kb, 800*600.