Показать сообщение отдельно
Старый 19.09.2007, 15:16
FlintSan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FlintSan Найти все сообщения от FlintSan
  № 1  
Ответить с цитированием
FlintSan

Регистрация: Sep 2007
Сообщений: 3
Thumbs down И снова: A script in this movie is causing Adobe Flash Player 9 to run slowly

Ошибка проявляется не на всех компах. Проект уже надо сдавать, а тут такая неприятность вскрылась (

Загружаю данные в массив из БД через XML.
С загрузкой никаких трабл. Затем вызывается функция в которой есть вот такой блок сравнения массивов
Код:
    for(var i:Number = 0; i <= (glb_masObject.length-1) ; i++) //проход по новому массиву объектов
	{
		glb_masObject[i].RepeatAnimation = true; //по умолчанию требуется анимация движения
		for(var j:Number = 0; j <= (glb_masPrevObject.length-1); j++) //проход по предыдущему(старому) массиву объектов
		{
			if (glb_masObject[i].IdTransport     == glb_masPrevObject[j].IdTransport     &&
			    glb_masObject[i].TimeTrackSource == glb_masPrevObject[j].TimeTrackSource &&
				glb_masObject[i].TimeTrackDest   == glb_masPrevObject[j].TimeTrackDest)
            { trace(i);
				glb_masObject[i].RepeatAnimation = false; //не требуется анимация
				break;
			}
		}
	}
Player дает ошибку именно в этом блоке. Но не всегда! Только когда кол-во значений в обоих массивах превышает чуть больше 1000-1500.

То есть если в массиве glb_masObject 1800, из цикла
Код:
 trace(i);
на значение 1328 вылет сообщения.

Пытался бороться через setInterval, но не устраивает его работа, даже если беру не по одному значению, а порциями по 100-300 значений,то жутко все тормозит и прорисовка уже отточенных элементов не дает желаемых результатов.

Есть ли способ побороть это "малой кровью" ? Есть ли какой-то способ заставить Player пройти до конца цикла, не останавливая его работу? Повторюсь все работает прекрасно, когда данных по индексу в массиве менее 500значений.

PS: Флеш в одном кадре, тысяча строк кода, swf 155Kb, 800*600.