Показать сообщение отдельно
Старый 12.09.2007, 16:04
Cepreu4 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Cepreu4 Найти все сообщения от Cepreu4
  № 5  
Ответить с цитированием
Cepreu4

Регистрация: Nov 2006
Сообщений: 43
Цитата:
Сообщение от Therion
я, посредством долгово сидения за компом,и думанием над проблемой такого типа долекой в молодости, нашёл решение проблемы....

Допустим у нас шар движеться по оси X по напралению к стене...
Допустим его скорость 6 px/кадр, тоесть шар в каждом кадре перемещяеться на 6 px.Допустим расстояние от шара до стены составляет 2px,из за этого hitTest() не сработает, и шар залезет в стену на 4 px...
но это легко исправить,надо сделать что то вроде этого:
Код:
if(D<V){
V=D
}
D=расстояние шарика к стене
V=скорость
Тоесть если расстояние меньше чем скорость,то в следующем кадре шар продвинеться на расстояние,и сработает столкновение...
Гениально, а! Спасибо огромное