я, посредством долгово сидения за компом,и думанием над проблемой такого типа долекой в молодости, нашёл решение проблемы....
Допустим у нас шар движеться по оси X по напралению к стене...
Допустим его скорость 6 px/кадр, тоесть шар в каждом кадре перемещяеться на 6 px.Допустим расстояние от шара до стены составляет 2px,из за этого hitTest() не сработает, и шар залезет в стену на 4 px...
но это легко исправить,надо сделать что то вроде этого:

Код:
if(D<V){
V=D
}
D=расстояние шарика к стене
V=скорость
Тоесть если расстояние меньше чем скорость,то в следующем кадре шар продвинеться на расстояние,и сработает столкновение...