Показать сообщение отдельно
Старый 12.09.2007, 06:58
Therion вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Therion Найти все сообщения от Therion
  № 2  
Ответить с цитированием
Therion
 
Аватар для Therion

Регистрация: Aug 2005
Сообщений: 785
я, посредством долгово сидения за компом,и думанием над проблемой такого типа долекой в молодости, нашёл решение проблемы....

Допустим у нас шар движеться по оси X по напралению к стене...
Допустим его скорость 6 px/кадр, тоесть шар в каждом кадре перемещяеться на 6 px.Допустим расстояние от шара до стены составляет 2px,из за этого hitTest() не сработает, и шар залезет в стену на 4 px...
но это легко исправить,надо сделать что то вроде этого:
Код:
if(D<V){
V=D
}
D=расстояние шарика к стене
V=скорость
Тоесть если расстояние меньше чем скорость,то в следующем кадре шар продвинеться на расстояние,и сработает столкновение...
__________________
Нано-флешер (в отставке)


Последний раз редактировалось Therion; 12.09.2007 в 07:01.