Показать сообщение отдельно
Старый 04.09.2007, 20:13
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 2  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Сохрани ее координаты прежде чем делать скейл
я делал так на онПресс
Код:
xxx = this._xmouse
yyy = this._ymouse
if(_root.isCONTROL){ // ну тут буля что нажат CTRL - тогда уменьшаем
	paper_mc._xscale -= 50;
	paper_mc._yscale -= 50;
	} else {
	paper_mc._xscale += 50;
	paper_mc._yscale += 50;
	}
	paper_mc._x = _root._xmouse - xxx*paper_mc._xscale/100;
	paper_mc._y = _root._ymouse - yyy*paper_mc._yscale/100;
Но тут код наоборот "оставляет" точку точно в том же месте.
Думаю, разберешься как поправить для себя
__________________
Reality.getBounds(this);


Последний раз редактировалось Wolsh; 04.09.2007 в 20:21.