Сохрани ее координаты прежде чем делать скейл
я делал так на онПресс

Код:
xxx = this._xmouse
yyy = this._ymouse
if(_root.isCONTROL){ // ну тут буля что нажат CTRL - тогда уменьшаем
paper_mc._xscale -= 50;
paper_mc._yscale -= 50;
} else {
paper_mc._xscale += 50;
paper_mc._yscale += 50;
}
paper_mc._x = _root._xmouse - xxx*paper_mc._xscale/100;
paper_mc._y = _root._ymouse - yyy*paper_mc._yscale/100;
Но тут код наоборот "оставляет" точку точно в том же месте.
Думаю, разберешься как поправить для себя
