
Код:
import mx.utils.Delegate;
class class_card_tovar extends MovieClip{
private var __listenerObject:Object;
private var __mcl:MovieClipLoader;
private var __picsNum:Number = 2; //Колличество картинок
private var __curPic:Number = 1;
private var flag:Boolean = false;
function onPress() {
ImageLoader("1.jpg");
}
public function ImageLoader(image:String) {
__mcl = new MovieClipLoader();
__listenerObject = new Object();
if (!flag){
__listenerObject.onLoadComplete = Delegate.create (this, this.ImageLoader_onLoadComplete);
__listenerObject.onLoadProgress = Delegate.create (this, this.ImageLoader_onLoadProgress);
__mcl.addListener(__listenerObject);
flag = true;
}
__mcl.loadClip(image, this.createEmptyMovieClip("pic" + __curPic+ "_mc", this.getNextHighestDepth()));
}
private function ImageLoader_onLoadComplete ():Void {
trace ('com');
preloader._visible = false;
if (__curPic != picNum){
__curPic ++;
ImageLoader (__curPic.toString + ".jpg");
}
}
private function ImageLoader_onLoadProgress (loadedBytes:Number, totalBytes:Number):Void {
trace ('com2' + totalBytes);
}
}
Но так правильнее —
Главный класс управляет месторасположением картинок:

Код:
/**
* @author Screamge
* @date Sep 3, 2007
*/
import mx.utils.Delegate;
import datas.Loader;
class datas.Main extends MovieClip {
private static var maxLength:Number = 5;
private var i:Number;
private function Main() {
//private constructor
};
function onPress (Void):Void {
for (i = 0; i <= Main.maxLength; i++){
attachMovie("form_card_tovar", "tovar" + String (i) + "_mc", this.getNextHighestDepth(), {_x:i*100 + 10, _y:i*100 + 10});
var loader:Loader = new Loader (this['tovar' + String (i) + '_mc'], i);
}
}
}
Класс подгружающий картинки:

Код:
import mx.utils.Delegate;
class datas.Loader extends MovieClip{
private var __this:MovieClip;
private var __listenerObject:Object;
private var __mcl:MovieClipLoader;
public function Loader (_this:MovieClip, num:Number){
trace ('loader' + num);
__this = _this;
__mcl = new MovieClipLoader();
__listenerObject = new Object();
__listenerObject.onLoadComplete = Delegate.create (this, this.ImageLoader_onLoadComplete);
__listenerObject.onLoadProgress = Delegate.create (this, this.ImageLoader_onLoadProgress);
__mcl.addListener(__listenerObject);
ImageLoader(String (num) + '.jpg');
}
private function ImageLoader(image:String):Void {
__mcl.loadClip(image, __this, 1);
}
private function ImageLoader_onLoadComplete ():Void {
trace ('com');
//preloader._visible = false;
}
private function ImageLoader_onLoadProgress (loadedBytes:Number, totalBytes:Number):Void {
trace ('com2' + totalBytes);
}
}
Есть ещё вариант аттачить мувик к которому уже прикреплён класс загрузчик и в который передаётся ID желаемой картинки, при желании я думаю переделать не составит труда.