Цитата:
|
это не OpenGL и не DirectX здесь такое не проканает
|
почему-же, я точно видел где-то флэшевый 3д движок с текстурами, при кол-ве полигонов 100-150 выдавался фпс порядка 15. Тут считай тоже самое текстурирование, только текстура постоянно "плавает" по поверхности полигона. Обрезать по маске и сдеформировать мувик, сделать по-мойму не сложно. Если пойти дальше то и от масок можно будет отказаться, а лайтмапы генерить руками через beginGradientFill.