Показать сообщение отдельно
Старый 27.08.2007, 18:15
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 3  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,282
Цитата:
это не OpenGL и не DirectX здесь такое не проканает
почему-же, я точно видел где-то флэшевый 3д движок с текстурами, при кол-ве полигонов 100-150 выдавался фпс порядка 15. Тут считай тоже самое текстурирование, только текстура постоянно "плавает" по поверхности полигона. Обрезать по маске и сдеформировать мувик, сделать по-мойму не сложно. Если пойти дальше то и от масок можно будет отказаться, а лайтмапы генерить руками через beginGradientFill.