Показать сообщение отдельно
Старый 10.08.2007, 21:46
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 5  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
9...? Вы меня совсем запутали... Ктож банеры делает в 9, этож уму непостижимо. Я в восьмерке ни разу не делал и знаю только одну площадку, где требуют "обязательно и только" 7. Кроме того блюр уже в восьмерке не представляет ровным счетом никакой проблемы, есть специальный фильтр, который можно установить как вручную, так и программно. А обычной практикой является наложение двух-трех заранее приготовленных во внешнем редакторе картинок - неразмытой и размытой, с постепенным изменение альфы одной из них (или обеих в противофазе, как больше понравится). И отличить можно только с некоторой подготовкой (впрочем, не утверждаю что у Вас ее нет). Насколько я знаю, в довосьмерочных версиях флэша нет возможности реализовать блюр программно, уж я не знаю что имел в виду уважаемый Usnul. Было бы интересно узнать хотя бы принцип, если это не упомянутое мной дублирование n-ного числа мувиков с разной альфой и смещением.

Вот сделал для примера флэшечку оба способа там представлены, только глубина размытия конечно не такая, как может дать фильтр, да и, если использовать не два а три-четыре джипега, можно побольше размыть. Но принцип виден. Это так, для примера
__________________
Reality.getBounds(this);


Последний раз редактировалось Wolsh; 11.08.2007 в 17:41. Причина: добавил файлик