
Код:
myBitMapData = new BitmapData(stage.stageWidth,stage.stageHeight);
myBitMapData.draw(my_MC0,my_matrix);
myBitMap = new Bitmap(myBitMapData);
my_MC1.addChild(MapBitMap);
где
my_matrix - матрица по которой отрисовываю. И если параметры матрицы сменились я перерисовываю myBitMapData заново c мовиклипа MC0, который не лежит на stage. Рисуем в myBitMapData затем создаем myBitMap который помещаем в my_MC1.
как сделать так что бы он чистил my_MC1 а потом уже добовлял туда битмап
другими словами как сделать так что бы удалять все содержимое my_MC1.