
06.06.2007, 00:52
|
|
|
меценат
блогер
Регистрация: Jan 2004
Адрес: D
Сообщений: 1,592
|
Double правильно говорит =) я называю этот эффект аурой, то что вам нужно определяется математически по возможному вектору пути который меняется в реальном времени но так неделли даже при создании квейка =)
это изврат, делай иллюзию в игре а не захламляй ее, если обьект имеет большую скорость и при покадровке может проскачить препятствие которое имеет меньшее числовое значение чем скорость то в случае проскока через препятствие по условию позиционируй обьект перед препятствием, а то что он проскачил то этого ты незаметишь, и все будет нормально
__________________
Безвыходных положений небывает © Барон Мюнхаузен=) Исходники
|