Показать сообщение отдельно
Старый 03.06.2007, 22:27
Xex вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Xex Найти все сообщения от Xex
  № 1  
Ответить с цитированием
Xex

Регистрация: Feb 2007
Сообщений: 20
По умолчанию Обхождение препятствий(да да да, опять столкновения)

Есть круг который бегает за мышкой, т.е. ты на него нажимаешь и начинаешь отводить в сторону мышку, а кружок начинает за ней бежать, и чем больше расстояние тем быстрее он бежит к мышке.

Есть столы(прямоугольники), и когда кружок бежит, то он не должен проходит сквозь столы, он должен в них врезаться.

Но в тоже время кружок, врезавшись в стол(и упираясь в него), должен продолжать свое движение к мышке, скользя вдоль стола, пока не выйдет опять на прямую, чтобы побежать к мышке по прямой.

Столов штук 10-15.

Я реализовал с помощью hitTest'а отталкивание кружка от стола, но это не красиво, т.к. кружок отталкнувшись от стола на следущий кадр побежит опять к мышке и опять ударится об стол, и будет так биться пока пользователь не выведет мышку из-за стола.

Как сделать плавный обход столов?