|
меценат
блогер
Регистрация: Jan 2004
Адрес: D
Сообщений: 1,592
|
 Код:
var r:Number = 30;
var angle:Number = 45;//угол под которым и происходит движение
var Go:Number = 3;
var rad:Number = Math.PI/180;
var control:Number = 1;
this.createEmptyMovieClip("circle", 1);
with (circle) {
createEmptyMovieClip("circle_mc", 1);
circle_mc.lineStyle(0, 0x000000);
circle_mc.beginFill(0x6600FF);
drawCircle(circle_mc, r, r, r);
}
function drawCircle(mc:MovieClip, x:Number, y:Number, r:Number):Void {
mc.moveTo(x+r, y);
mc.curveTo(r+x, Math.tan(Math.PI/8)*r+y, Math.sin(Math.PI/4)*r+x, Math.sin(Math.PI/4)*r+y);
mc.curveTo(Math.tan(Math.PI/8)*r+x, r+y, x, r+y);
mc.curveTo(-Math.tan(Math.PI/8)*r+x, r+y, -Math.sin(Math.PI/4)*r+x, Math.sin(Math.PI/4)*r+y);
mc.curveTo(-r+x, Math.tan(Math.PI/8)*r+y, -r+x, y);
mc.curveTo(-r+x, -Math.tan(Math.PI/8)*r+y, -Math.sin(Math.PI/4)*r+x, -Math.sin(Math.PI/4)*r+y);
mc.curveTo(-Math.tan(Math.PI/8)*r+x, -r+y, x, -r+y);
mc.curveTo(Math.tan(Math.PI/8)*r+x, -r+y, Math.sin(Math.PI/4)*r+x, -Math.sin(Math.PI/4)*r+y);
mc.curveTo(r+x, -Math.tan(Math.PI/8)*r+y, r+x, y);
}
//
circle.circle_mc.onEnterFrame = function() {
if (control == 1) {
this._x += Math.cos(angle*rad)*Go;
this._y += Math.sin(angle*rad)*Go;
//
if (this._x>=(Stage.width/2)-((r*2)-8)) {
control = -control;
}
}
//
if (control == -1) {
this._x -= Math.cos(angle*rad)*Go;
this._y -= Math.sin(angle*rad)*Go;
//
if (this._x<=0) {
control = -control;
}
}
};
//////
//////
//////
//////
//////
//////
this.createEmptyMovieClip("circle1", 2);
with (circle1) {
createEmptyMovieClip("circle_mc", 1);
circle_mc.lineStyle(0, 0x000000);
circle_mc.beginFill(0x6600FF);
drawCircle(circle_mc, r, r, r);
}
function drawCircle(mc:MovieClip, x:Number, y:Number, r:Number):Void {
mc.moveTo(x+r, y);
mc.curveTo(r+x, Math.tan(Math.PI/8)*r+y, Math.sin(Math.PI/4)*r+x, Math.sin(Math.PI/4)*r+y);
mc.curveTo(Math.tan(Math.PI/8)*r+x, r+y, x, r+y);
mc.curveTo(-Math.tan(Math.PI/8)*r+x, r+y, -Math.sin(Math.PI/4)*r+x, Math.sin(Math.PI/4)*r+y);
mc.curveTo(-r+x, Math.tan(Math.PI/8)*r+y, -r+x, y);
mc.curveTo(-r+x, -Math.tan(Math.PI/8)*r+y, -Math.sin(Math.PI/4)*r+x, -Math.sin(Math.PI/4)*r+y);
mc.curveTo(-Math.tan(Math.PI/8)*r+x, -r+y, x, -r+y);
mc.curveTo(Math.tan(Math.PI/8)*r+x, -r+y, Math.sin(Math.PI/4)*r+x, -Math.sin(Math.PI/4)*r+y);
mc.curveTo(r+x, -Math.tan(Math.PI/8)*r+y, r+x, y);
}
//
circle1.circle_mc.onEnterFrame = function() {
if (control == 1) {
this._x += Math.cos(angle*rad)*Go;
this._y += Math.sin(angle*rad)*Go;
//
if (this._x>=(Stage.width/2)-((r*2)-8)) {
control = -control;
}
}
//
if (control == -1) {
this._x -= Math.cos(angle*rad)*Go;
this._y -= Math.sin(angle*rad)*Go;
//
if (this._x<=0) {
control = -control;
}
}
};
circle1._x = Stage.width;
circle1._y = Stage.height;
circle1._rotation = 180;
для кубического поля =) ну хотябы 550*550
тихий ужас
если пузыри не в кубическом поле то нужно подобрать угол движение "angle" под прямоугольник, если силен в матиматике то можно сделать програмно, насчет альфы сделать можно но тут все хитрей ведь неизвесны границы поля а если делать под универсальность нужно в проценты переводить что бы равномерно было
__________________
Безвыходных положений небывает © Барон Мюнхаузен=) Исходники
|