Может я не правильно понял задачу. Я перегоняю картинку в битмап, потом создаю пустой клип, делаю рамку по размеру первоначального клипа и натягиваю битмап

Код:
target.beginBitmapFill(contentBitmap, new Matrix(), false, true);
После чего имею обычный битмап, и нет разницы, какой размер у первоначального клипа. Только что закинул картинку 2600*2986 для проверки.