Спасибо за статью =) но попробую её чуть дополнить для таких же ламеров как я =_=
В вышеуказанном примере всё работает хорошо.. однако писать код в кадрах уже считается плохим тоном.. и правильнее теперь создать отдельный файл (пакета классов чтоли с главным классом Х_Х) например test.as
внутри которого поидее должен писать

Код:
package {
import flash.display.MovieClip;
//import flash.display.Sprite;
public class test extends MovieClip {
public function test() {
var mc:MovieClip = new Symbol1();
addChild(mc);
}
}
}
далее в нашем исходнике *.FLA удаляем всё что было в кадре (коды мувы и т.д.)
в окне свойств пишем имя нашего основного класса (в реале имя файла *.as которе потом подцепится нашей флехой)
img_2.jpg
а Linkage каким был таким и оставляем
img_1.jpg