Показать сообщение отдельно
Старый 18.04.2007, 19:46
sinya вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sinya Посетить домашнюю страницу sinya Найти все сообщения от sinya
  № 1  
Ответить с цитированием
sinya
 
Аватар для sinya

Регистрация: Apr 2003
Адрес: Ukraine, Kiev
Сообщений: 189
Отправить сообщение для sinya с помощью ICQ
По умолчанию Алгоритмы нахождения пути - какой тут?

Всем привет.

Знаю, тема не раз поднималась..
Делаю игру, нужен оптимальный для АС алгоритм нахождения пути.
Я реализовал волновой, но он тормозит. В моем случае даже минимальные тормоза недопустимы. Задача усложняется тем, что конечная точка пути постоянно меняет положение, тоесть просчитывать путь нужно каждую секунду-две.

Вот мне очень нравится, как тут сделано: http://www.kongregate.com/games/pree...-tower-defense
Кто-нибудь скажет, какой алгоритм тут использован? В этом примере хоть конечная точка и не меняется, зато меняется расположение препятствий..

Ну и, наконец, если у кого-то готов алгоритм не тормозящий на АС, просьба поделиться. Авторства указать не могу, могу подкинуть чуток вебмани.
Имейл flashart (at) flashart (dot) com (dot) ua
__________________
Платон мне друг, но истина в вине.