Спасибо!) Раозобралась.
оказалось на самом деле, делала почти правильно, не хватало только одной строчки.
Если кому когда понадобится код выглядит так:

Код:
eye.onEnterFrame = function()
{
this._rotation = Math.atan2(_ymouse-this._y, _xmouse-this._x)*180/Math.PI;
this.zrachok._rotation = -this._rotation;
};