Прям от сердца оторвал

Код:
Color.prototype.RGBtoHSB (rgb:Number)
{
var R = (rgb&0xff0000)>>16;
var G = (rgb&0xff00)>>8;
var B = (rgb&0xff);
var Br = Math.max(Math.max(R,G),B);
var minVal = Math.min(Math.min(R,G),B);
var delta = Br - minVal;
if ( Br == 0 ) { S = 0 } else { S = delta/Br*100; }
if ( S == 0) { H = 0 } else if (R == Br) { H = 60*(G-B)/delta } else if ( G == Br ) { H = 120+60*(B-R)/delta } else {
H = 240+60*(R-G)/delta;}
if ( H < 0) { H +=360 };
return ([Math.round(H), Math.round(S), Math.round(Br/255*100)])
}
Color.prototype.HSBtoRGB(H, S, Br)
{
Br = Br/100*255;
if ( S == 0) {
R = G = B = Br
} else {
var resH = H/60-Math.floor(H/60);
var bot = (Br*(1-S/100));
var dec = (Br*(1-(S*resH)/100));
var inc = (Br*(1-(S*(1-resH)/100)));
switch (Math.floor(H/60)){
case 0: R = Br; G = inc; B = bot; break;
case 1: R = dec; G = Br; B = bot; break;
case 2: R = bot; G = Br; B = inc; break;
case 3: R = bot; G = dec; B = Br; break;
case 4: R = inc; G = bot; B = Br; break;
case 5: R = Br; G = bot; B = dec; break;
}
}
return Math.round(R)<<16|Math.round(G)<<8|Math.round(B);
}
Вот, сделали рпототип для класса Color
Теперь к примеру для _
root.circle подымим яркость на 10%

Код:
circleColor = new Color (_root.circle);
HSBColor = circleColor.RGBtoHSB(circleColor.getRGB())
circleColor.setRGB(circleColor.HSBtoRGB(HSBColor[0], HSBColor[1], (((HSBColor[2]+10) < 100 ) ? HSBColor[2]+10 : 100))
Вот, при этом мы проверили, если при увеличении на 10% будет больше 100%, то мы ставим 100%. Рекомендую проверять параметры при их присвоении:
HSBColor[0] - Hue - тон, может принимать значение от 0 до 359
HSBColor[1] - Saturation - насыщенность, может принимать значение от 0 и до 100
HSBColor[2] - Brightness - яркость, может принимать значени еот 0 до 100
Вроде бы всё правильно
