Цитата:
|
Сообщение от artcraft
а зачем тогда плеер?
|
Цитата:
Excluding the rendering system, a lot of SWFZ’s original code base was directly from the Irrlicht Engine - C++, converted to ActionScript
Плеер на локальном компе просчитать все не может. Для сетевой игры тоже мало чего можно одним плеером сделать. Поэтому логично обработку оставить на сервере, чтоб он выдавал на выходе чета вроде потокового видео на основании запроса пользователя. Ну и показывал это дело через плеер.