Показать сообщение отдельно
Старый 02.01.2007, 16:55
Leezard вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Leezard Посетить домашнюю страницу Leezard Найти все сообщения от Leezard
  № 5  
Ответить с цитированием
Leezard
 
Аватар для Leezard

Регистрация: Oct 2004
Сообщений: 141
А, ну так это суть одно и тоже
Я имею ввиду что чаще удобней задание параметров "выносить за скобки " создания объекта. Мне по крайней мере. Но опять же если я активно, буду управлять созданным динамичным объектом, который к тому же является частью двумерной конструкции, я пишу со скобками. Например при создании локации в игре, все находится в мувике контейнере создавая его использую ссылку:
Код:
var mc = _root.attachMovie(…
mc._x = …
Оперирование огромным количество параметров и функций контейнера значительно упрощается, но...
Когда мы начинаем в контейнере создавать тайлы, запись типа:
Код:
_root.mc["tile" +x+"_"+y]. _x=...
Значительно улучшает понятийность происходящего, тем более если в одном цикле или функции нам необходимо еще совершать какие-то действия или менять параметры соседних тайлов (объектов):
Код:
_root.mc["tile" +x+"_"+y]. _alpha=100;
_root.mc["tile" +(x-1)+"_"+(y+1)]. _alpha=75;
_root.mc["tile" +(x)+"_"+(y+1)]. _alpha=75;
_root.mc["tile" +(x+1)+"_"+(y+1)]. _alpha=75;
...
В ЭТОМ гораздо сложнее запутаться