Показать сообщение отдельно
Старый 02.01.2007, 16:16
Leezard вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Leezard Посетить домашнюю страницу Leezard Найти все сообщения от Leezard
  № 3  
Ответить с цитированием
Leezard
 
Аватар для Leezard

Регистрация: Oct 2004
Сообщений: 141
Ну наверное затем, что данное обращение используется везде и в функции создания объектов и затем в функциях управления этими объектами, из любого места всегда и везде. Просто как бы проще всегда применять однотипную структуру. А чем плохо?
Кроме того если , в дальнейшем буду управлять этим снегом, не используя твины (ну вдруг), я просто скопирую написанное:
Код:
_root["snow" + x]. _x=Math.random()*150;
...
и задам приращения:
Код:
_root["snow" + x]. _x+=... ;
...
А когда придет время растаться со снегом, опять скопирую:
Код:
_root["snow" + x].removeMovieClip();
И таким образом сэкономлю немного времени.


Последний раз редактировалось Leezard; 02.01.2007 в 16:22.