Это в таймлайне

Код:
luxory_scroll.contentPath="luxory_id";
Это на монтажной линейке клипа с линкайдж luxory_id

Код:
import org.dembicki.BitmapLibrary;
import flash.display.BitmapData;
var line_N=0;
for (i=1; i<=_root.luxory_number; i++) {
obn2=["pol_but"+i];
this.attachMovie("pol_but","pol_but"+i,i);
this["pol_but"+i]._xscale=100;
this[obn2]._yscale=100;
line_X=(i-1)%5;
this[obn2]._x=10+110*(line_X);
if ((i-1)%5 == 0){line_N++;}
this[obn2]._y=10+150*(line_N-1);
trace("LIneX="+line_X+" lineY="+line_N);
this[obn2].onLoadMapHandler = function(url:String, bitmap:BitmapData)
{
i=this.getDepth()-1;
this.tile_name=_root.luxory_ar_des[i];
trace("title "+_root.luxory_ar_des[i])
trace("url "+_root.luxory_ar[i])
this.bmp= bitmap;
this.createEmptyMovieClip("c",3);
this.c._y=25;
this.c._yscale=100;
this.c._xscale=100;
this.c.attachBitmap(this.bmp, 0);
this.onPress = function()
{
for(i=1;i<34;i++)
{
_root.room.pol["pol_tile"+i].createEmptyMovieClip("c",3);
_root.room.pol["pol_tile"+i].c._xscale=70;
_root.room.pol["pol_tile"+i].c._yscale=70;
_root.room.pol["pol_tile"+i].c.attachBitmap(this.bmp,990)
}
};
}
this[obn2].onLoadMapError = function(url:String) {
//trace("onLoadMapError "+url);
};
this[obn2].onLoadCompleteMap = function(url:String) {
//trace("onLoadCompleteMap "+url);
};
this[obn2].onLoadProgressMap = function(url:String, loaded:Number, total:Number) {
//trace("\t"+url+""+Math.round(loaded/total*100)+"%");
this.tpole=Math.round(loaded/total*100)+"%";
};
this[obn2].onLoadStartMap = function(url:String) {
//trace("onLoadStartMap "+url);
};
}
for (i=1; i<=_root.luxory_number; i++) {
myname = "img/pol/lam_efloor/luxory/"+_root.luxory_ar[i-1];
obn2= ["pol_but"+i];
//_root[obn]._xscale = 50;
//trace(myname);
BitmapLibrary.getInstance().getBitmap(myname, this[obn2], this[obn2].onLoadMapHandler, this[obn2].onLoadMapError, this[obn2].onLoadCompleteMap, this[obn2].onLoadProgressMap, this[obn2].onLoadStartMap);
}
_root.stop();
Сам код конечно прекорявый -)))
Но тогда было важно чтоб работало...