Показать сообщение отдельно
Старый 15.11.2006, 11:31
n0wa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для n0wa Найти все сообщения от n0wa
  № 1  
Ответить с цитированием
n0wa

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 13
По умолчанию Оптимизация рисования

Добрый день.
Решил тут освоить флаш ) перейти так сказать с OGL на другие апи
Ну это проза.
Сразу столкнулся с неявными вещами.

Собсна пример, есть карта, на карте тайлы, тайлов 128x128 на экран все не помещаются. сделал мув в муве, скроллинг. Так вот собса вопрос - как флеш это все рисует. Ибо тормозит это все нещадно. Или надо самому делать отсечение. Или как то по другому рисовать?

Архитектура выглядит в примитиве как
_level0.scene.tails

tails это тоже мувы в которых от ситуации разные картинки - игрок, ландшафт, энтити.
scene это тот самый мув, больше размера экрана (вьюпорта) который я сколлом двигаю.

как вариант формировать битмап самому, и выводить его один, а не кучу мувиков, тогда с анимацией могут быть проблемы 0) .
но анимацию то как раз можно поверх выводить, позиционировать.

Спасиба за ответы


Последний раз редактировалось n0wa; 15.11.2006 в 11:42.