Показать сообщение отдельно
Старый 10.11.2006, 22:34
Dendroid вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dendroid Посетить домашнюю страницу Dendroid Найти все сообщения от Dendroid
  № 9  
Ответить с цитированием
Dendroid
 
Аватар для Dendroid

Регистрация: Dec 1999
Адрес: Магадан
Сообщений: 763
Цитата:
Сообщение от Sapfir
KUZEN, интереснее, что будет если поставить gotoAndPlay(1) в середине, в цикле onEnterFrame().
onEnterFrame не может быть циклом - это просто обработчик событий для конвеера флэша, изнутри куска кода им управлять нельзя в принципе, также как нельзя сделать паузу в выполнении одного кода, чтобы в это время что-то другое происходило.


Почему так происходит: дойдя до очередного куска кода (на фрейме, в кадре, по событию) флэш полностью отдаёт управление виртуальной машине (интерпретатору Actionscript), пока этот кусок кода не выполнился до конца - флэш ничего не делает, так как у него совсем нет процессорного времени (распараллеливания не предусмотрено). По окончании выполнения виртуальная машина опять отдаёт управление флэшу, и он уже смотрит, чего там скрипт наделал, чего поменял.

Т.е. один кусок кода - вещь неделимая с точки зрения флэша.

Ну а если exit - просто отдал управление флэшу сразу, сообщил ему, что все инструкции кончились... Да и нету во флэше никакого exit кроме return ...
__________________
Верить никому нельзя. Мне - можно. :)


Последний раз редактировалось Dendroid; 10.11.2006 в 22:44.