
Код:
class Tank extends MovieClip {
static var list=[];
function Tank(num:Number) {
list.push(this);
}
function onClash(mc){
trace("столкновение танк:"+_name+"/ ракета:"+ mc._name);
}
}

Код:
class Raketa extends MovieClip {
static var num:Number = 0;
var par;
function Raketa() {
par = num++;
onPress = startDrag;
onRelease=stopDrag;
}
function onEnterFrame(){
for(var i in Tank.list){
if(hitTest(Tank.list[i])){
Tank.list[i].onClash(this);
break;
}
}
}
}

Код:
for (var i = 0,level = 0; i<10; i++) {
attachMovie("ra", "ra"+i, level++, {_x:i*50, _y:0});
attachMovie("tank", "ta"+i, level++, {_x:i*50, _y:200});
}
поправь , у тебя в файле ракеты с танками под одинаковыми именами идут, но не в этом суть..
здесь, собственно, иллюстрация механизма в самом примитивном раскладе, все работает, но не эффективно, потому как
каждой ракете приходится перебирать
весь список танков..
если, например, положить танки в одтельный мувик, то проверять весь список придется только при хиттесте ракеты с этим общим мувиком..и т.д. и т.п. (сетка, структура, прочие уловки, о чем тебе и толкуют wvxvw, __etc,Sneg), но в этом случае существенный нюанс еще в соотношениях габаритов ( можно ли смотреть ту же ракету как точку, т.е. проверять хитТест с ее _x,_y), потому как такой подход требует hitTeat(x,y,true), а не hitTest(mc)..
нюансов много.., но смысл надеюсь ясен