Показать сообщение отдельно
Старый 17.10.2006, 19:00
Dendroid вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dendroid Посетить домашнюю страницу Dendroid Найти все сообщения от Dendroid
  № 6  
Ответить с цитированием
Dendroid
 
Аватар для Dendroid

Регистрация: Dec 1999
Адрес: Магадан
Сообщений: 763
Для такого типа игр вполне подходит такой вариант: посылать не только конечный результат, но и большую кучу дополнительной (статистической) информации, например, позволяющей воспроизвести весь процесс сбора пазла (фактически, все манипуляции мышкой). Создавая десятки и сотни килобайт дополнительных данных, делаем подделку их ОЧЕНЬ трудоёмкой. Тем более, что подделать данные качественно очень сложно (чтобы это выглядело похоже на игру человека, очень уж специфичны моменты, когда человек задумывается, а когда может играть быстро), а проверить довольно просто, глазами: написать проигрыватель (на основании сохранённых данных), который будет показывать процесс сбоки. Тем более такую проверку можно поручить остальным игрокам - и это само по себе будет довольно интересно, если они смогут посмотреть как создавался рекорд в движении. Тем более, имея такую кучу статистических данных на сервере, можно легко вычислять подозрительных игроков, просто посмотрев как изменялась результативность их игры со временем.
Такой способ делает взлом самих данных проктически нереальным... Уже работает на одном из игровых серверов в нескольких игрушках.
__________________
Верить никому нельзя. Мне - можно. :)