по науке было бы хорошо добавить что-то вроде

Код:
this.speed = this.speed* this.reduct; // this.reduct = 99;
this.speed = Math.round(this.speed);
Но из-за большой дискретности выползает куча ненужных эффектов
Я сделал так:

Код:
if(this._currentframe == this.point)
{if(this.speed>0) this.speed-=1;
if(this.speed<0) this.speed+=1;}
Не особо хорошо, но более менее похоже -)