В моём примере положение и размеры изменяются достаточно просто. Жирным выделено то, что изменилось:

Код:
var mainContainerClipName:String = "map";
var mapContainerClipName:String = "mapContainer";
var mapMaskClipName:String = "mask";
var mapClipBaseName:String = "map";
var mainContainerLeft:Number = 100;
var mainContainerTop:Number = 100;
var mainContainerWidth:Number = 94;
var mainContainerHeight:Number = 94;
var speed:Number = -1;
var mapCounter:Number = 0;
var mainContainerClip:MovieClip = this.createEmptyMovieClip(mainContainerClipName, this.getNextHighestDepth());
var mapContainerClip:MovieClip = mainContainerClip.createEmptyMovieClip(mapContainerClipName, mainContainerClip.getNextHighestDepth());
var mapMaskClip:MovieClip = mainContainerClip.attachMovie("mapMask", mapMaskClipName, mainContainerClip.getNextHighestDepth());
mainContainerClip._x = mainContainerLeft;
mainContainerClip._y = mainContainerTop;
mainContainerClip._width = mainContainerWidth;
mainContainerClip._height = mainContainerHeight;
mapContainerClip.setMask(mapMaskClip);
addNewMap(0);
function addNewMap(newMapX:Number)
{
var mapClipName:String = mapClipBaseName + mapCounter;
var mapClip:MovieClip = mapContainerClip.attachMovie("map", mapClipName, mapContainerClip.getNextHighestDepth(), {_x:newMapX});
var mapScale:Number = (mapMaskClip._height / mapClip._height) * 100;
mapClip._xscale = mapScale;
mapClip._yscale = mapScale;
mapClip.id = mapCounter;
mapClip.onEnterFrame = function()
{
this._x += speed;
if (this._x + this._width < this._parent._parent[mapMaskClipName]._width && this._parent[mapClipBaseName + (this.id + 1)] == undefined)
{
addNewMap(this._x + this._width);
}
if (this._x + this._width < 0)
{
this.removeMovieClip();
}
};
mapCounter++;
}
Переменные mainContainerLeft, mainContainerTop, mainContainerWidth, mainContainerHeight задают положение верхнего левого угла контейнера (прямоугольника, в который вписана планета по сути), его ширину и высоту.
Но учтите, что у вас карта - большая картинка при уменьшении и движении она "серебрится". Поэтому, если необходимо использовать только маленькую такую маленькую планету, уменьшите лучше ещё кратинку в библиотеке.