1. Там координаты мыши не зависят от this._rotation, неважно где лежит.
2. Координаты мыши
внутри клипа.
3. Пробуй лучше.
Вот полный код, повесь на любой клип:

Код:
onClipEvent (load) {
this.onMouseMove = function() {
var ang = Math.floor(Math.atan2(_parent._ymouse-this._y, _parent._xmouse-this._x)*(180/Math.PI));
this._rotation = ang;
updateAfterEvent();
};
}
Главное, не пытаться вращать _root
