Скобку убрал

Удалось достичь изрядной оптимизации,
спасибо товарищу Smolkin за настойчивую подсказку. Векторные объекты действительно грузят процессор гораздо сильнее битмапов, и даже сильнее фильтров. Режимы наложения (blend mode), судя по всему, большой роли в тормозах не играют, поэтому основные эффекты удалось оставить.
Результат будет выложен
после выходных, когда доделаю саундмастер и, возможно, паучка-скроллер.