Всем привет.
Помогите решить следующую проблему:
Имеется Flash, который инициализируется XML-ем. Эта XML-строка передаётся в конструктор класса, который загружает кучу мувиков и отрисовывает их согласно содержимому XML. Вызов конструтора происходит из первого кадра линейки. Проблема в том, что отработка конструктора занимает секунд 10, при этом процессор грузится на 100% (проверял дома - 3.4 ГГц двухъядерный процессор грузится тоже на полную). К тому же по истечению определённого таймаута Flash-player приостанавливает его выполнение с дурацким вопросом "Ваш скрипт выполняется слишком медленно, не хотите ли его остановить?".
Я знаю количество мувиков, которые я подгружаю и отрисовываю, соответственно я попробовал сделать какой-то прелоадер, чтобы после отрисовки каждого мувика продвигать прогресс прелоадера, а в конце показать всё сразу - но фиг там!!! Флеш из-за высокой загрузки процессора ничего не рисует!!!! У меня в цикле идёт загрузка и отрисовка мувиков, и я после каждого хотел бы приостановить выполнение цикла, отрисовать прогресс, и перейти к следующему, НО ФЛЕШ НЕ ПОЗВОЛЯЕТ ТАКОГО ДЕЛАТЬ!!!!!!!! Поддерживает ли Флеш потоки? Поддерживает ли sleep для текущего потока? Есть ли аналог метода ProcessMessages - приостановить выполнение текущего потока, отрисовать всё, что нужно и продолжить выполнение? Как можно заставить Флеш не грузить процессор так сильно? Мне не нужно получить всё как можно быстрее, меня 100% устроить прелоадер + более медленная инициализация.
Я сам не Флеш-программист, просто пришлось заняться

.
Заранее спасибо.