Показать сообщение отдельно
Старый 12.09.2006, 18:39
artcraft вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для artcraft Посетить домашнюю страницу artcraft Найти все сообщения от artcraft
  № 15  
Ответить с цитированием
artcraft
 
Аватар для artcraft

блогер
Регистрация: Aug 2005
Адрес: www.artcraft.cz
Сообщений: 1,967
Записей в блоге: 6
Отправить сообщение для artcraft с помощью ICQ
Код:
package {
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
	import flash.events.TimerEvent;
	import flash.system.System;
	import flash.utils.Timer;

	public class Test extends Sprite {
		private var a:Sprite;
		private var timer:Timer;
		
		function Test():void {
			timer = new Timer(10);
			timer.addEventListener("timer", timerHandler);
			timer.start();
		}
		
		private function timerHandler(e:TimerEvent):void {			
			a = new Sprite();
			a.name = '#' + timer.currentCount;
			a.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, efListner, false, 0, true);
			
			addChild(a);
			removeChild(a);
			a=null;
		}
		
		private function efListner(e:Event):void {
			trace(e.currentTarget.name, (System.totalMemory/100000).toFixed(1));
		}
	}
}
моя версия доказательства работы GC - больше 2000 экземпляров одновременно в памяти не зависает
но вот заставить GC сработать когда я этого захочу (двойным LocalConnection()) мне не удалось :~/
__________________
Хороший отдых - половина работы.


Последний раз редактировалось artcraft; 12.09.2006 в 18:52.