Цитата:
|
Сообщение от Ноябрь
сам отвечу
xml.parentNode;
вообще, мне не понятно зачем сначала нужно прировнять какой-то хмл к нашему(т.е xml к xm в данном случае) и затем работать с ним, а в остальном кажется догнал..
|
Нет, если обратить внимание на типы, сразу становится ясно что здесь происходит.
Вообще есть класс XMLNode. Он содержит массив childNodes свойства lastChild, firstChild, nextSibling и пр.
Свойство XMLNode.firstChild - содержит ссылку на другой XMLNode и так далее. Т.е. ноды
вложены друг в друга.
Мождно записать консрукцию
xmlNode1= xmlNode2.firstChild.lastChild.childNodes[3] - и тоже получим ссылку на XMLNode. Таким образом мы перемещаемся по так называемому "XML дереву" и рассматриваем все его элементы относительно новой "точки". Имеем другие относительные пути ко всем нодам. Таким образом, записывая конструкцию
В своём примере, я ввёл переменную xml для перемещения по дереву, этот метод является одной из самых сильных сторон XML.
"XML" - наследует XMLNode. Это тот же XMLNode, только без поля attributes и некоторых других фич типа parentNode, т.е. несколько модифицированный. Он имеет методы парсинга, загрузки и прочие полезности, благодаря чему мы можем инициировать новые ноды.

Код:
doc = new XML("<ROOT />"); //создали новый XML
xml = doc.firstChild
// записали в переменную xml ссылку doc.firstChild
i=0;
while(i<5){
node = doc.createElement('P');
//создали новый нод, в doc. никакими doc.firstChild или
//doc.node к нему доступ не получим, только по ссылке this.node
xml.appendChild(node);
//теперь мы воткнули node в "дерево" и можем
//обратиться к нему через поле xml.firstChild
xml = xml.firstChild;
//что мы и сделали, одновременно переписав ссылку xml
i += 1
}
Цитата:
|
Сообщение от Ноябрь
как можно посмотреть флэшевскую длинную хмл строчку в виде дерева?
|
Не понял вопроса...