Показать сообщение отдельно
Старый 30.08.2006, 16:20
Stary вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Stary Посетить домашнюю страницу Stary Найти все сообщения от Stary
  № 6  
Ответить с цитированием
Stary
 
Аватар для Stary

Регистрация: Jul 2001
Адрес: Харьков
Сообщений: 102
Отправить сообщение для Stary с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от Dendroid
как раз над этим работаю , там надо немного доработать разрезание картинки, чтобы разрезалось не на равные по длине стороны участки, а в зависимости от убывания перспективы по Z.
Это будет неплохо, вероятно. Но, как мне думается, раз мы вынуждены триангулировать картинку, то качество будет зависить от дискретности триангуляции и все равно не будет сравнимо с Фотошопом.

Я себе представлял все несколько иначе. Если бы можно было использовать алгоритмы, сходные с фотошоповскими, получить доступ к данным Bitmapdata напрямую, пересчитать координаты пикселов как проекцию перспективы на плоскость, а потом какими-нибудь матричными вычислениями интерполировать всю картинку и получить на выходе красивую дисторсию да еще и с хорошей интерполяцией - без алиасинга. Вот это было бы дело...