Цитата:
|
Сообщение от Dendroid
как раз над этим работаю  , там надо немного доработать разрезание картинки, чтобы разрезалось не на равные по длине стороны участки, а в зависимости от убывания перспективы по Z.
|
Это будет неплохо, вероятно. Но, как мне думается, раз мы вынуждены триангулировать картинку, то качество будет зависить от дискретности триангуляции и все равно не будет сравнимо с Фотошопом.
Я себе представлял все несколько иначе. Если бы можно было использовать алгоритмы, сходные с фотошоповскими, получить доступ к данным Bitmapdata напрямую, пересчитать координаты пикселов как проекцию перспективы на плоскость, а потом какими-нибудь матричными вычислениями интерполировать всю картинку и получить на выходе красивую дисторсию да еще и с хорошей интерполяцией - без алиасинга. Вот это было бы дело...