Показать сообщение отдельно
Старый 30.08.2006, 11:59
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 2  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
1. Вы запускаете новый интервал при каждом движении мыши, а старые при этом не убиваются так как вы каждый раз переназначаете id
2. Функция interval будет работать у вас вечно, так как координаты ball не будут равны координатам курсора.
3. Ваши проверки типа this._x > xx лишние.
Код:
function interval (mc, dt) {
	var dx = (mc._x - _root._xmouse) / dt;
	var dy = (mc._y - _root._ymouse) / dt;
	if (Math.abs (dx) < 0.1 and Math.abs (dy) < 0.1) {
		clearInterval (id);
		id = false;
		trace ("stop")
	}
	mc._x -= dx;
	mc._y -= dy;
	updateAfterEvent ();
}
this.onMouseMove = function () {
	if (!id) {
		id = setInterval (interval, 10, ball, 10);
	}
};
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop


Последний раз редактировалось iNils; 30.08.2006 в 12:17.